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Proyecto de superhéroes y superheroínas.

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Último proyecto de este curso y este ciclo. A lo largo de la tercera evaluación hemos trabajado para aprender todo lo posible sobre los superhéroes, pero sobre todo hemos conseguido convertir a todos los alumnos y alumnas en auténticos héroes que han logrado hacer del mundo un lugar mejor. A lo largo del proyecto utilizamos diferentes herramientas que nos han ayudado a desarrollar las distintas inteligencias.

Mbot ranger. 3 robots educativos en 1.

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En el último mes de clase tuvimos la oportunidad de probar el robot educativo Mbot Ranger. Esta robot se construye con piezas metálicas, ruedas, tornillos y tuercas, sin necesidad de soldar nada. Tiene diferentes sensores como el sigue líneas o el de ultrasonido, que se pueden instalar o no. Dependiendo do como lo montemos tendremos 3 modelos diferentes:ranger, dashing raptor y nervous bird.  Una vez montado el robot la manera de interactuar con él es muy sencilla. Podremos usar una app para tablet ou un ordenador para programarlo por bloques (con un lenguaje basado en Scratch) en el que podremos contralar su movilidad así como la manera de emplear los distintos sensores.  Además podemos usar otra app para ipad o tablet que ofrece un panel donde interaccionar en tiempo real con las direcciones, velocidad, sensores y luces. Las opciones de  este robot son muchas, y se adaptan muy bien a los diferentes niveles educativos, tanto desde infantil hasta secundaria. Aquí os dejamos una muestra d…

Posibilidades del makey makey en clase.

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Makey makey es una pieza de hardware compuesta una placa y unos cables que convierten cualquier objeto conductor de la electricidad en una tecla de ordenados. Sus usos en educación son innumerables y se adaptan a cualquier etapa educativa.

Desde nuestra experiencia proponemos cuatro bloques o apartados.
1. Instrumentos músicales. 


2. Creando el mando del vídeo juego.


3. Juegos de suelo.
4. Paneles personalizados con Scratch.

Hacemos un comic de superhéroes.

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En nuestro #proyectodesuperhéroesyheroínas decidimos hacer unos comics en el que los alumnos y alumnas se convirtieran en superhéroes creados por ellos mismos. Para la elaboración empleamos diferentes apps: adobe draw, tiny tap, moldiv, paper camera, strip designer.

Una vez hecho el comic el siguiente paso es buscar entidades locales que nos patrocinen para poder imprimirlos y venderlos en la fiesta para ayudar a los niños y niñas con cáncer que organiza la asociación de padres y madres de nuestro colegio. El día de la fiesta algunos alumnos y alumnos llevaron su traje de superhéroes y firmaron sus comic a la gente que lo compraba. Se consiguieron vender 180 cómics lo que nos ayudó a recaudar casi 550 euros que fueron donados a la fundación Alba Pérez para la lucha con el cáncer infantil. Los cómics sobrantes se repartieron por las plantas de oncología infantil de los distintos hospitales de la ciudad.

Superhéroes de cartón con Crafty Robot.

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Como en proyectos anteriores, en este nuevo proyecto hemos empleado la placa de Crafty Robot para darle movimiento.
Como plantilla de superhéroes buscamos diferentes modelos en 3D de la app Foldify y cada alumno elegía el modelo que más le gustaba.

Día de Europa con Quiver.

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Hoy 9 de mayo es el día de Europa y para celebrarlo hicimos un trabajo en el que coloreamos una lámina con la bandera de Europa y con realidad aumentada hicimos que ondease al viento. Empleamos la app Quiver, anteriormente conocida como ColarMix. Ya la utilizamos  en otras ocasiones, esta app nos permite bajar de su página web diferentes plantillas de forma gratuita (otras también son de pago) que podremos colorear de manera libre. Al visualizarlas a través de la app podremos ver como cobra movimiento con efectos en 3D muy espectaculares.

Utilizamos Escornabot para luchar contra los villanos.

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En esta actividad, dentro de nuestro proyecto de superhéroes y heroínas caso ulitizamos nuestro Escornabot con un panel que permite a los peques escribir el código de manera sencilla, rápida, y sobre todo fácil de corregir. El objetivo de esta actividad es relacionar cada superhéroe o heroína con su enemigo y hacer que el Escornabot llegue sin pasar por encima de ningun otra imagen. El panel permite a los peques trabajar el código de manera manipulativa, facilitando la creación de distintos códigos hasta conseguir crear el correcto.